CG 场景索引

心魔在焉 Public 14.6 主线中九个 CG 与特殊插画场景组的观看条件。

本页整理 心魔在焉 Public 14.6 主线中的 9 个 CG / 特殊插画场景组,并按玩家能够辨认的剧情位置说明观看条件。

请注意目前版本无官方画廊,本站的查阅分类仅供参考。下文会涉及画面与剧情剧透。

场景组 剧情位置 核心要求
First Night 康复后的第一晚 比较最后一处色欲与不干预
Lust 变身 仓库初战 走正常继续的连续操作
仓库 Bad Ending 仓库被俘后 被俘后选择色欲并完成锁定链
Sloth Reveal 黑狼伏击之后 先从伏击继续主线
Sloth Choke 懒惰段后半 随同一段主线顺序出现
Officer Bath 长官浴场 场景本身可见;人物呈现有分流
篝火谈话 林中休整的篝火晚餐 随主线到达即可观看
Garret Asleep Garret 办公室喝酒后 懒惰 → 懒惰 → 色欲
Gluttony Reveal Public 14.6 内容末端 到达当前主线末端

First Night

这组画面出现在 Resnick 康复期间、与 Edwin 共处卧室的第一晚。两次锁定教学之后的双轮选择决定谁先主动以及相应的文字表现;真正决定两套主要画面的是临近收尾的非锁定窗口:选择 色欲 会进入较强烈的方向,不干预并继续文本则进入较温和的方向。

两套画面互斥,想都看需要从最后一处非锁定窗口之前回看。双轮两侧的主动者差分不要求为了主要 CG 再单独重跑。完整的窗口顺序见康复后的第一晚

Lust Transformation

仓库初战中,Resnick 被 Gunther 等人围住。要看到正常变身画面,前两处非锁定窗口必须依次选择 色欲,随后再完成四次锁定的色欲操作;少做前两步中的任何一步都会转入被俘段落。

变身的多个阶段会在同一段连续播放,它也是继续主线所经过的方向;具体操作位置见仓库初战仓库窗口索引

Bad Ending 1

这一组同样来自仓库,但属于被俘后的终止路线。前两处脱身窗口中任一处不干预,Resnick 都会被制服;到被俘后的另一处窗口时选择 色欲,再完成随后出现的锁定操作,才会进入这组分阶段画面。

组内四个主要阶段沿同一条终止路线顺序出现,被俘后继续不干预会到达另一种较短的终止结果,并不会展示这组完整画面。若还要比较正常变身与两种被俘结果,应从仓库前的较早存档重走,详见仓库初战

Sloth Reveal

休假日结束后,Resnick 在哨所附近遭遇两名披风人物,并被黑狼逼入险境。黑狼攻击时选择 色欲 才能避开当场终止的结果、继续到后面的懒惰能力转折;Reveal 就在这段转折开场顺序播放。

这组动态揭示内部的主要变化阶段不互斥。进入方式可查黑狼伏击与懒惰转折

Sloth Choke

这组画面位于同一懒惰段的后半:冲突升级后,Ludwig 的巨大形态将 Resnick 压制在床上,场景通过正文中的分层画面顺序呈现。

沿上一组 Reveal 后的七个锁定阶段继续即可在同一流程看到这一组:三次懒惰会自动推进,四次色欲需要手动选择,无需为了该组回档。

Officer Bath

Garret、Brigham 与 Resnick 一同进入公共浴场时,这组分层画面便开始出现。稍后的第一处窗口会改变谁留下:不干预进入 Brigham 留下的段落,选择 懒惰 则让 Brigham 先离开,进入 Garret 留下的段落。两边共用同一组画面资源,但人物表情、姿势与后续呈现不同。

只想看到这个场景组,沿任一正常方向继续即可;想比较两侧的主要人物呈现,则需要从第一次懒惰窗口之前回看。

Garret 一侧随后还有可执行的色欲差分;Brigham 一侧显示的色欲在当前版本尚未开放,正常界面只会给出未来更新提示。完整操作见长官浴场

Campfire Conversation

这张特殊插画出现在 Day of Reprieve 的林中休整:众人在傍晚时分围着篝火吃饭、喝酒和交谈。它随共同主线直接展示,没有任何前置条件。

Garret Asleep

在 Garret 办公室喝酒的场景中,先在三向窗口选择 懒惰,稍后再次对 Garret 选择 懒惰。他睡着后,前两种画面会在同一条流程中先后出现;再在后面的窗口选择 色欲,即可继续看到第三种画面。

上述三种画面在 Public 14.6 中可连续看到,无需仅为这三张画面额外回档。若还想比较同一段的不干预文字或其他主要文字分支,仍需从更早的窗口回看。路线前提与分层存档建议见Garret 办公室

Gluttony Reveal

这一组位于 Public 14.6 当前主线内容的末端。酒馆剧情片段会根据之前的部分选择出现不同谈话对象,但这些变化都会汇入 Resnick 离开酒馆后的同一段揭示;无需在末端再选择本源。

主要视觉阶段会在同一段动态展示中顺序播放,不需要为它们回档。画面明确表现 Edwin 出现与 Gluttony 有关的巨大虎形异变。随后本版本剧情结束。