关键选择与存档

心魔在焉 Public 14.6 主线中关键场景的操作与存档说明。

本页按剧情顺序收录部分关键场景,目前覆盖从康复后的第一晚到 Garret 办公室喝酒之间的重点选择,并附有一份主线宏观流程草图。只想查询某次本源之轮的目标、可用操作与局部结果,可改看全选项与干预差分;按画面查找观看条件,可看CG 场景索引

建议在场景开始或关键选择前另存一档,方便回看其他结果。

主线流程与关键分歧

以下草图只保留会影响本页查阅的主干、重大分叉和终止结果,省略了大量过渡场景。图中包含全篇结构剧透。

锁定窗口需完成指定操作或等待自动演出;非锁定窗口可选择本源,也可不选择并继续文本,即“不干预”。

主线导航图

点击带下划线的卡片,跳到对应章节;手机可左右滑动查看全图。

%%{init: {"flowchart": {"curve": "linear", "nodeSpacing": 30, "rankSpacing": 20, "padding": 8}, "themeVariables": {"fontSize": "14px"}}}%%
flowchart TD
    accTitle: Public 14.6 主线导航图
    accDescr: 共同主线居中,仓库和黑狼伏击的终止结果在侧边。Bear Day 与 Tiger Day 分开后汇回共同主线。带链接的节点跳转到本页对应章节。
    subgraph spine[" "]
        first
        warehouse
        normal
        early
        days
        merge
        wolf
        sloth
        bath
        reprieve
        gunther
        garret
        finish
    end
    style spine fill:none,stroke:none
    first["开局 / 康复<br/>康复后的第一晚"]
    warehouse["仓库初战"]
    normal["两次色欲<br/>再完成四次锁定操作"]
    captured["进入被俘段落<br/>再到被俘后的窗口"]
    endings(["不干预 → Story Ending<br/>色欲+后续锁定操作 → Horny Ending<br/>两种结果均在此终止"])
    early["仓库后的共同主线<br/>前期 Garret 浴场谈话"]
    days["Edwin / Ludwig 的休假日<br/>休假日分流"]
    bear["Ludwig / Bear Day<br/>图书馆"]
    tiger["Edwin / Tiger Day<br/>Boris / Jayden 访客变化"]
    merge["回到共同主线"]
    wolf["黑狼伏击"]
    wolfEnd(["黑狼伏击结局<br/>在此终止"])
    sloth["懒惰能力转折<br/>共同主线继续"]
    bath["长官浴场<br/>先决定谁留下,再处理后续机会"]
    reprieve["林中休整 · 真心话大冒险<br/>Sam 的条目机会"]
    gunther["市场后的 Gunther 二次战<br/>三种操作汇入后续,局部状态保留"]
    garret["Garret 办公室喝酒<br/>含连续懒惰分支"]
    finish(["Public 14.6 主线内容末端"])

    first --> warehouse
    warehouse --> normal
    warehouse -->|任一前置窗口不干预| captured
    captured --> endings
    normal --> early
    early --> days
    days --> bear
    days --> tiger
    bear --> merge
    tiger --> merge
    merge --> wolf
    wolf -->|不干预| wolfEnd
    wolf -->|色欲| sloth
    sloth --> bath
    bath --> reprieve
    reprieve --> gunther
    gunther --> garret
    garret --> finish

    class warehouse,days,wolf branch
    class endings,wolfEnd terminal
    class merge,finish quiet

    click first href "#first-night" "康复后的第一晚" _self
    click warehouse href "#warehouse" "仓库初战" _self
    click normal href "#warehouse" "仓库正常继续" _self
    click captured href "#warehouse" "仓库被俘分支" _self
    click early href "#garret-early-bath" "前期 Garret 浴场谈话" _self
    click days href "#day-off" "休假日分流" _self
    click bear href "#bear-library" "Bear Day:图书馆" _self
    click tiger href "#boris-jayden" "Tiger Day:Boris / Jayden" _self
    click wolf href "#black-wolf" "黑狼伏击与懒惰转折" _self
    click sloth href "#black-wolf" "懒惰能力转折" _self
    click bath href "#officer-bath" "长官浴场" _self
    click reprieve href "#truth-or-dare" "真心话大冒险:Sam 的条目机会" _self
    click gunther href "#gunther-rematch" "市场后的 Gunther 二次战" _self
    click garret href "#garret-office" "Garret 办公室喝酒" _self

Boris / Jayden 是 Tiger Day 内部的访客变化,谁出现与是否参与由不同窗口决定。浴场、Gunther 二次战和 Garret 办公室的局部差异未在总图中展开。

各条路线汇回共同剧情后,之前的部分选择仍会影响后续对话和表现。

康复后的第一晚

在 Resnick 第一次康复后回到卧室,Edwin 换衣服时,旁白会提示玩家尝试引导 Resnick 内心的色欲。建议在两人回到卧室、教程开始之前保存;这里先教会玩家怎样操作本源之轮,之后才出现真正会改变场景走向的选择。

前两处是锁定教学,不能等待它们自行跳过:第一处在 Resnick 一侧选择 色欲,第二处在 Edwin 一侧选择 色欲。随后出现锁定的双轮选择,两侧都可以选择色欲,但目标人物不同:

双轮选择 主要差异
Resnick 一侧 Resnick 主动带领接下来的互动。
Edwin 一侧 Edwin 主动带领接下来的互动。

锁定双轮只需要选择其中一侧,剧情便会继续。之后都会进入同一段亲密场景。

临近这段互动结束时还会出现一处非锁定的色欲机会。选择 色欲 会把收尾推得更强烈;不选择圆盘、继续文本,则进入较温和的收尾。

如果之后两次休假日邀请都不干预,这一晚的最后选择会决定进入哪一天,详见休假日分流

仓库初战

  1. Gunther 将 Resnick 逼到墙角、第一次非锁定本源之轮出现时,选择 色欲。选择后才会进入下一处窗口。
  2. Resnick 尝试从高处的破窗逃脱、Gunther 抓住他后,第二次非锁定本源之轮出现;再次选择 色欲,进入后续变化链。
  3. 接下来会连续出现四个锁定窗口。每一次都选择 色欲,直到剧情回到正常后续。

在第一处或第二处非锁定窗口不选择圆盘、继续推进文本,都会进入被俘段落;两处窗口在剧情中的位置不同。

被俘后还会出现另一个非锁定窗口:

  • 不选择圆盘、继续推进文本,会到达 Story Ending (普通结局)
  • 选择 色欲,再按后续锁定窗口继续操作,会到达 Horny Ending (色欲结局)

想体验多结局可以读取进入仓库前的存档。已经进入被俘链后,如果还想比较其中两个结果,建议在被俘后的另一个本源之轮出现前另存一档。

前期 Garret 浴场谈话

这段发生在前期哨所浴场。Garret 谈起年轻时认识的一名灰狼时,Resnick 会出现一处非锁定色欲窗口。

  • 不选择圆盘并继续文本,Garret 会在较克制的位置收住往事,谈话随后被打断。
  • 选择 色欲,Resnick 会鼓励他继续,故事和两人的反应会更暧昧,之后仍回到同一个被打断的后续。

选择色欲会影响 Bear Day 查资料开场和后来的长官浴场中的少量对话。这些场景的进入条件不受本次选择影响。想比较两种谈话,建议在 Garret 开始讲年轻灰狼的往事之前保存。

Edwin / Ludwig 的休假日

仓库事件结束后,队伍在浴室谈到即将到来的休假日。Edwin 会先靠近 Resnick,邀请他一起去酒馆;只有在这处本源之轮不选择圆盘并继续文本,剧情才会继续到 Ludwig 提议一起去图书馆。

建议在浴室开始谈论休假安排、Edwin 走近 Resnick 之前保存。想主动进入两边时,操作如下:

想进入的休假日 操作
Edwin / Tiger Day 在 Edwin 邀请时出现的第一处非锁定本源之轮选择 色欲
Ludwig / Bear Day 第一处不选择圆盘并继续文本;等 Ludwig 提出邀请、第二处非锁定本源之轮出现时选择 色欲

两次邀请有先后依赖:第一处选择色欲后会直接确定 Edwin 的休假日,不再经过 Ludwig 的窗口。两个休假日各自结束后都会重新汇流进同一段后续主线。

如果两个邀请窗口都不选择圆盘,游戏会沿用更早那段 Resnick 康复后的夜晚结果:当时最后一处色欲窗口也未干预,会落到 Edwin 的休假日;当时选择了色欲,则会落到 Ludwig 的休假日。

只想回看 Edwin 与 Ludwig 两天的主要内容,不必依赖这层历史:从浴室剧情节处保存的存档读取后,分别按上表主动选择即可。若还想比较“两次都不干预”的自动回退,则需要回到更早、尚未经过那晚最后一处窗口的存档。

Bear Day:图书馆

这一节只会在休假日选择 Ludwig / Bear Day 后出现。若想同时比较独自查资料和后面的连续互动,建议在 Resnick 独自进入图书馆、尚未决定找哪类书之前保存。

Ludwig 暂时离开时,Resnick 会先独自查找红眼怪与自身症状的资料。此处不干预会继续调查;选择 色欲 则会让注意力转向另一类色情读物,并改变当天后面的少量表现。两边随后都会等到 Ludwig 回来。选过色欲的话,Resnick 还会把这本书带回去;后来 Russel 到房间时会从床垫下发现它,并调侃 Resnick。

两人坐到图书馆的桌边后,最多会出现五处非锁定窗口,操作与结果如下:

  1. Resnick 一侧:选择色欲会让 Resnick 主动靠近并开启下一处窗口;不干预则把注意力拉回读书,结束这条连续互动。
  2. Ludwig 一侧:选择色欲后,Ludwig 接受并回应,开启下一处窗口;不干预时,他会明确抽回手,双方回到较克制的读书段落。
  3. Resnick 一侧:选择色欲会将互动推进到桌下,之后才会出现余下两处窗口;不干预则停在友好而亲近的交流,回到读书段落。
  4. Ludwig 一侧:选择色欲会让 Ludwig 在已经开始的互动中更主动;不干预会保持较克制的回应,两种结果都会继续到有人接近。
  5. Resnick 一侧:在有人靠近时选择色欲,会形成更冒险的差分;不干预则当下停住,进入另一组反应后再收束场景。

逐窗口说明见全选项与干预差分

若要比较完整的克制路线与后半段差分,最稳妥的是保留桌边第一次本源之轮之前的存档;已经走到第四或第五处时,再分别留档即可比较同一条后半链中的变化。

若目标是补 捉弄Edwin 的条目,前三处桌边窗口中任一处不干预,随后在阅读收尾点击对应高亮词。前三处都选色欲会进入后半段互动,并按后续操作解锁 Ludwig 的对应立绘状态;一旦进入该方向,最后两处即使不干预也不会回到捉弄Edwin 所在的收尾。两边需要从桌边第一处窗口前分支回看,详见辞书与 Sprite Viewer 查漏

Tiger Day:Boris / Jayden

这段变化只出现在 Edwin 的休假日。在酒馆里见过 Boris 与 Jayden 后,Edwin 会暂时走开;Resnick 随后到酒馆后方与 Boris 对峙。这里出现的非锁定本源之轮,才是决定稍后谁来敲门的那个较早选择:

酒馆后方的操作 稍后出现的人
选择 色欲 Boris
不选择圆盘并继续文本 Jayden

之后 Resnick 与 Edwin 进入酒馆的私人房间。中途的锁定双轮必须选择一侧才能继续,但它不负责更换访客。再往后还有一处非锁定的色欲窗口:

  • 不干预时,先前确定的人仍会来敲门,但 Resnick 会让对方离开。
  • 选择色欲后,Resnick 会开门邀请对方,并进入针对该访客的另一处非锁定窗口。这里再次选择色欲,会进入访客参与的额外内容;不干预则是邀请未成,随后回到 Resnick 与 Edwin 的段落。

想更换来访者,应在酒馆后方、Boris 挑衅引出第一处本源之轮之前保存并重走后续。门口附近的存档只能比较已经确定的同一位访客:较稳妥的做法是在私人房间里、开门前的色欲窗口之前保存;若已经选择色欲开门,可再在访客自己的窗口前另存一档,比较邀请成功与未成的两种互动。

黑狼伏击与懒惰转折

休假日结束后,Resnick 夜晚会心有所感,出门后在哨所附近发现一高一矮的两名披风陌生人。行踪暴露后,较矮者命令黑狼动手;等黑狼拔出斧头并将 Resnick 逼入险境,就会出现一处非锁定的色欲窗口。

建议在 Resnick 尚未从墙角现身、两名陌生人还没有发现他时保存。只想继续主线,应在黑狼挥斧攻击时选择 色欲;不选择圆盘并继续文本,会进入黑狼伏击结局。

不干预时,Resnick 会被黑狼击倒,这一结果在此终止,不会接回后续主线。本页将这一结果称为“黑狼伏击结局”。

选择色欲后,现场会被打断,剧情继续,并在稍后的共同主线中进入懒惰本源显现片段。取得新能力的一段共有七个锁定阶段:三次懒惰由界面自动推进,另外四次需要手动选择色欲。稍后首次实际运用时,会先出现非锁定的观察窗口,再由锁定的懒惰操作推进结果。它们都是能力引导的一部分,和之前是否选择 Bear Day 无关。

长官浴场

Resnick 晚间去公共浴场时,会发现 Garret 与 Brigham 指挥官 已经在里面。三人谈到红眼怪、边境和骑士团的职责后,会出现同时显示懒惰的第一处本源之轮;这处窗口决定谁留下。

想比较两边,建议在 Resnick 刚进入浴场、认出两名军官时保存。

第一处操作 接下来的同场人物
不干预并继续文本 Garret 稍后离开,Resnick 与 Brigham 留下继续谈话。
选择 懒惰 Brigham 因疲倦先离开,Resnick 与 Garret 留下继续谈话。

两边随后都会各自显示色欲,但可执行性不同。Garret 一侧是在 Garret 离开、Resnick 独自在浴池时出现另一处非锁定窗口;是否选择只改变这一小段表现,之后回到共同的次日剧情。

Brigham 一侧稍后也会显示色欲,但这一项在 Public 14.6 尚未开放。点击只会提示未来更新,不会执行干预或开启其他剧情;继续推进文本即可沿现有谈话进入次日共同剧情。

真心话大冒险:Sam 的条目机会

林中休整的夜晚,Edwin、Ludwig、Resnick 与 Sam 会围坐玩真心话大冒险。轮到 Sam 向 Edwin 提问、Sam 闭眼思考问题时,会出现一处非锁定色欲窗口。

如果要收集 崇高之捐赠 条目,在这里不要选择圆盘,继续文本。Sam 随后会问起 Edwin 的钱从哪里来;看到 崇高之捐赠 高亮词后,还需要主动点击它。

选择 色欲 会让 Sam 改问更私人的问题,这一分支不会显示该高亮词。想比较两段提问,或避免错过条目,建议在 Sam 开始思考问题之前保存。在 Public 14.6 主线中,这个高亮词只在上述不干预文本里出现。

市场后的 Gunther 二次战

目前版本主线较后段,Resnick 会在市场追查一名高大的披风人物,发现对方其实是 Gunther,并一路追进旧城区的死巷。Gunther 再次拿起武器、双方交战一段时间后,会出现同时提供色欲与懒惰的非锁定本源之轮。

若要比较三种表现,建议在市场认出 Gunther、追逐开始之前保存。三种操作都会让战斗继续,并在 Resnick 暂时制服 Gunther 后遇到黑狼;差别主要在交手过程以及 Gunther 当时的状态:

操作 局部差异
不干预并继续文本 Gunther 按普通交战过程逐渐体力不支。
选择 色欲 Gunther 更容易分心、动作变得躁动,衣着表现随之改变。
选择 懒惰 Gunther 明显迟缓、疲惫,呈现另一组衣着状态。

Gunther 的衣着和部分反应会随本次选择延续到下一段。想比较三种表现,从同一个较早存档分别回看即可。

Garret 办公室喝酒

主线推进到较后段,Resnick 会在夜里与 Garret 单独留在办公室喝酒。懒惰此时已经在更早的主线中出现。Garret 解开衬衫时会先出现一处色欲窗口,但无论是否尝试,都会汇入后面的谈话;要比较本节的主要分支,应认准他提起一位过去认识的年轻狼、随后出现同时可用色欲与懒惰的本源之轮。

建议在这次谈话、三种操作分开之前保存:

操作 内容方向
不干预并继续文本 Garret 继续谈自己的过去,随后结束这次夜谈。
选择 色欲 谈话转向更私人的吸引与犹豫,Garret 最终收住并结束会面。
选择 懒惰 Garret 明显困倦,剧情继续到下一处懒惰窗口。

想连续看到 Garret 睡着后的三种画面,依次操作:

  1. 在上述三分支窗口选择 懒惰
  2. Garret 再次打哈欠、让 Resnick 离开时,第二处窗口继续选择 懒惰;不干预会直接结束这一晚。
  3. 剧情会顺序展示前两种状态。之后出现第三处非锁定窗口时选择 色欲,才会显示第三种状态;不干预会进入另一段文字差分并离开。

想把三种相关画面都看完,按懒惰 → 懒惰 → 色欲走即可,中间不需要为了前两种状态回档。

如果还想比较主要文字分支,则需要从更早的存档回看:第一次三分支窗口前的存档用于比较不干预、色欲与懒惰;进入懒惰后,可在第二次懒惰窗口和最后的色欲窗口前分别留档。